La lente AR/VR tiene un diseño óptico único especialmente diseñado para medir las pantallas cercanas al ojo (NED), como las integradas en los cascos de realidad virtual (VR), mixta (MR) y aumentada (AR). El diseño de la lente simula el tamaño, la posición y el campo de visión del ojo humano. A diferencia de las lentes alternativas, en las que la abertura se encuentra en el interior de la lente, la abertura de la lente AR/VR está situada en la parte frontal de la lente, lo que permite colocar la pupila de entrada del sistema de imagen dentro de los cascos NED para ver las pantallas montadas en la cabeza (HMD) en el mismo lugar que el ojo humano.
Replica el ojo humano en auriculares de realidad aumentada, realidad virtual y resonancia magnética
Campo de visión horizontal de hasta ±60° (120° en total)
Se empareja con colorímetros y fotómetros de imagen ProMetric® de alta resolución
Software TT-ARVR™ para realizar pruebas exhaustivas en los auriculares
Evalúa el campo de visión completo de la pantalla que experimentan los usuarios humanos
Las pantallas que se ven cerca del ojo, como las de los dispositivos AR/VR, crean experiencias virtuales inmersivas. Sin embargo, como las imágenes de la pantalla se amplían para llenar el campo de visión (FOV) del usuario, los defectos de la pantalla también se amplían. Los problemas de uniformidad del brillo y el color, los píxeles muertos, los defectos de línea, la nubosidad y la posición de la imagen se hacen más evidentes para el usuario, cuyos ojos están a sólo centímetros de las pantallas. En estos casos, las pruebas de calidad de las pantallas son un paso fundamental para el control de calidad del producto. Las soluciones de ensayo y medición para evaluar la calidad de los dispositivos de visualización no digital incluyen sistemas de imágenes fotométricas combinados con software para medir y analizar la luminancia y la cromaticidad. No obstante,
---